3ds max200道题库(带答案)

导读:82.3dmax5.0中的默认材质是(a)A.StandardB.BlendC.MixD.Raytrace83.默认情况下,Gradie错t贴图的颜色有几种:(b)A.2B.3C.4D.无数84.下面哪一项属于木纹贴图的是(c)A.FlatMirrorB.noiseC.WoodD.Bitmaps85.可以使用哪个对话框来进行精确的变换?(b)A.Select

3ds max200道题库(带答案)

82.3d max5.0中的默认材质是( a )

A. Standard B. Blend C. Mix D. Raytrace 83.默认情况下,Gradie错t贴图的颜色有几种:( b ) A. 2 B. 3 C. 4 D. 无数

84.下面哪一项属于木纹贴图的是( c )

A. FlatMirror B. noise C. Wood D. Bitmaps 85.可以使用哪个对话框来进行精确的变换?( b )

A.Selection Floater B. Transform T对pe-In C. Preferences D. Edit Satck 86. File/Save命令可以保存哪种类型的文件?( a ) A. Max B. Dxf C. Dwg D. 3ds

87.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( c )

A.Corner B. Bezier C. Smooth D. Bezier Corner 88.环境坐标系通常用在哪种贴图类型:( b )

A. 凹凸贴图 B. 环境贴图 C. 自发光贴图 D. 高光贴图

89.下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式?( d ) A. Planar B. Box C. Face D. Teapot 90.位图贴图类型为:(A)

A. Bitmap B. Flat Mirror C. Planet D. Maska

91. 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?( a ) A. Parray B. Super Spray C. Snow D. Pcloud 92.要实现渐变贴图应选择: ( a )

A. Gradient B. Raytrace C. Particle Age D. Particle Mblure 93.修改时间帧数的控制按钮为:( a )

A. Time Configuration B. Key Mode Toggle C. Toggle Animation Mode D. Pan 94.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:( d ) A. Pa错 B. Arc rotate C. Zoom All D. Zoom

95. 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?( c ) A. Ope错 B. Merge C. Import D. Xref

96.下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?( c )

A. 一个圆将一个矩形完全包容 B. 一个圆将一个圆完全包容 C. 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D. 一个矩形将文字完全包容 97. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球? ( B ) A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex 98.纹理坐标系用在下面哪种贴图上?( a )

A. 自发光贴图 B. 反射贴图 C. 折射贴图 D. 环境贴图 99.3ds max的标准灯光有几种?( c ) A. 3 B. 4 C. 6 D. 7

100.常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是:( a ) A. P错G B. Targa Image File C. RAL Image File D.BMP 二、多项选择题(41个)

101.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( ABD )

A.Maya B.xsi C.Rhino D.lightwave 102.下列属于合成贴图类型的有:( AC )

A.mix B.mask

C.composite D.bitmap 103.不能精简物体表面的命令有:( ABD )

A.optimize B.multires C.bend D.subdivide

104.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:( BC ) A.smooth B.mesh smooth C.editMesh D.taper 105.下面参数能影响TCB控制器的有:( CD )

A.Tension B.Continuity C.Bias D.Postion 106. 以下说法正确的是( ABD )

A.3d max8.0是一个功能强大的三维动画制作软件.

B.3dmax5.0拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、错URBS曲面建模等. C.3d max5.0拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能

D.3d max5.0的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果 107. Import可以输入( CD )文件

A. *.avi B. *.max C. *.dxf D. *.ai 108.在3d max8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标( ABD ) A. 在状态栏内输入精确值 B. F12

C. F8 D. 选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮\109. 以下属于3d max8.0中正交视图类型的有( ABD ) A. TOP B. Front C. Camera D. Left

110. 3d max中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是( ABC ) A. View B. World C. Screen D. V3d 111. 以下属于群组中使用的操作命令是( AD )

A. Group B. Divide C. Edit spline D. Close 112. 点的属性有(ABCD )

A. Smooth B. Corner C. Beziercorner D. Bezier 113.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体. ( ABCD ) A. Extrude B. Loft C. Bevel D. Lathe 114. 以下属于Edit spli错e命令的次物体层级是( ABC ) A. 点 B.线段 C.线 D.面 115.下列属于复合物体的有(ABC)

A. Loft B. Shape Merge C. Boolean D. Lathe 116. 以下哪些属于3d max8.0中默认灯光类型( ABCD ) A. 泛光灯 B.目标聚光灯 C.自由聚光灯 D.自由平行光 117.可以产生反射效果的贴图类型有(AB)

A. FlatMirror B.Raytrace C. Bitmap D. Mix 118.下列哪些是属于环境大气效果的选项(ABCD)

A. Volume Fog B. Volume Light C. Fire Effect D. Fog 119.以下属于3d max8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有(ABCD) A. Constant B. PingPong C. Linear D. Loop 120.摄影机的镜头分为( ABC )

A. 长焦镜头 B. 广角镜头 C. 长焦和广角 D. 短焦镜头 121. 3ds max能输入哪种扩展名的文件?(AB )

A. DXF B. 3DS C. max D. DOC

122.下列选项中属于基本几何体的有( ABC) A.球体B. 圆柱体C. 立方体D. 多面体 123.属于材质类型的有:(ABC )

A.Standard B. Double Sided C. Morpher D. Bitmap

124.可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?(BCD)

A. Edit Mesh B. Mesh Select C. Mesh Smooth D. Patch Select 125. 使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?( ABD) A. Flat Mirror B. Reflect/Refract C. ThinWall Refraction D. Raytrace

126. 下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次:(ABCD ) A.点 B. 边 C. 面D. 元素

127.下面哪个控制器能用于控制对象的位置?( ABC )

A. Path Constraint B. AudioPostion C. Bezierostion D. On/Off

128.可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?(ACD) A. Teapot B. Box C. Sphere D. GeoSphere

129下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?( ABD ) A.Ambient B. Diffuse C. Opacity D. Bump 130.下面哪些命令可以作用于组? (AB) A.Explode B. Ungroup C. COnnET D. Divide

131.如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?(ABC)

A. Loop B. Ping Pong C. Hold D. Pla对back Rate 132.下面哪个参数是材质的动力学属性?( ABC)

A. Bounce Coefficient B. Static Friction C. Sliding riction D. Friction Coefficient 133.三维世界的软件有(ABDE )

A.Maya B.softimage C.Coreldraw D.3DS MAX E.犀牛 134.效果图一般分为: (ABC )

A.鸟瞰图 B.室外 C.室内 D.平视 135.复制的方法有: (ABCE)

A.阵列 B.沿某路径 C.shift+拖动 D.ALT+拖动 E.镜像 136. 做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有: (ABC)

A.lattice B.材质中的wire C.使用bump贴图通道 D.直接加平面贴图 137.线条的子对象有(ABC ) A.点 B.线段 C.样条线 D.边 138.三维物体的子对象有:(ABCD ) A.点 B.边 C.面 D.元素(体)

139.lathe生成物体时,轴的对齐有:CDE

A.top B.bottom C.max D.min E.center 140.对于loft的说法正确的有:(B)

A.可以有多个path B.可以有多个shape C.任何图形之间都可以loft D.扭曲问题无法解决

141.对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码 (CD) A.mesh smooth B.conn ect C.editable pol对 D.edit mesh 三、判断题(59个)

142.布尔运算的过程可以被记录为动画 A. 对 B. 错 ( 对 )

143.Twist 可沿着多轴进行扭曲 A. 对 B. 错 ( 错 )

144.Edit mesh可以改变物体表面的ID号 A. 对 B. 错 ( 对 )

145.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令 A. 对 B. 错 ( 错 )

146.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色 A. 对 B. 错 ( 对 ) 147.贴图可以直接赋予物体 A. 对 B. 错 ( 对 )

148.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 A. 对 B. 错 ( 对 )

149.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色 A. 对 B. 错 ( 对 )

150.灯光的参数变化不能被记录为动 A. 对 B. 错 ( 错 )

151.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 A. 对 B. 错 (错)

152. 镜像工具可以用来复制物体. A. 对 B. 错 (对 )

153.捕捉的快捷键是S键. A. 对 B. 错 (对)

154 可以使用File/ViewImageFile打开*.max文件. A. 对 B. 错 (对 )

155. 放样中的路径可以有若干个. A. 对 B. 错 (错)

156. 封闭的二维图形之间,肯定能够进行布尔运算.\A. 对 B. 错 (对 )

157. Be错d修改器能够使物体进行很好的拉伸处理. A. 对 B. 错 (错)

158. 材质就是贴图,贴图就是材质,二者是一回事.\A. 对 B. 错 (错)

159.材质编辑器的样本视窗最多可以有24个. A. 对 B. 错 (对 )

160.泛光灯是点光源,没有具体的照射目标与照射范围 A. 对 B. 错 (对)

161.打开自动关键帧开关的快捷键是错. A. 对 B. 错 (对 )

162.对于新创建的场景来将,使用File/Save命令和File/Save As命令的效果是一样的。 A. 对 B. 错 (对 )

163.File/错ew命令和File/Reset命令的作用一样。 A. 对 B. 错 (错 )

164不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点。 A. 对 B. 错 (错)

165.Audio Positio错不是3ds max的位置控制器。 A. 对 B. 错( 对)

166.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。 A. 对 B. 错( 对)

167灯光的位置变化不能设置动画。 A. 对 B. 错 (错)

168.在3ds max中阵列复制是可以制作动画的。 A. 对 B. 错( 对)

169.切换到右视图的快捷键是F。 A. 对 B. 错 (错)

170.AVI是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。 A. 对 B. 错 (错)

171.在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。 A. 对 B. 错 (错)

172. 不可以指定材质自发光的颜色。 A. 对 B. 错 (错)

173. 摄象机的视野变化不能设置动画。 A. 对 B. 错( 错)

174.对于bevel profile生成物体后,线条可以删除 A. 对 B. 错 (对 )

175.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色 A. 对 B. 错 (对)

176.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 A. 对 B. 错 (对)

177.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 A. 对 B. 错 (错)

178. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形 A. 对 B. 错 (错)

179.样本球的数量不能够决定材质的数量 A. 对 B. 错 (对)

180. UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标 A. 对 B. 错 (对)

181、可以给3DS MAX的材质起中文名字。 A. 对 B. 错 (对)

182.可以使用File/View Image File打开max文件。 A. 对 B. 错 (错 )

183.用Ope错命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。 A. 对 B. 错 (错)

184.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。 A. 对 B. 错 (对)

185.在3DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。 A. 对 B. 错 (对 )

186.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。 A. 对 B. 错 (对)

187.泛光灯不能产生阴影。 A. 对 B. 错 (错)

188.我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示 A. 对 B. 错 (对)

189、3ds max中不能直接用转换的方法使二维图形变成网格物体 A. 对 B. 错 (错)

190、二十四个材质球用完就不能再使用了 A. 对 B. 错 (错)

191、在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生反弹达到理想效果 A. 对 B. 错 (对)

192、渲染输出成TIF格式可以使图形带有Alpha通道,以便在PS中后期合成处理图像 A. 对 B. 错 (对)

193、3ds max是唯一一个能用于三维设计的软件 A. 对 B. 错 (错)

噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 A. 对 B. 错 (对)

194、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。 A. 对 B. 错 (错)

195、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。 A. 对 B. 错 (对)

196、可以向已经存在的组中增加对象。 A. 对 B. 错 (对)

197、制作动画时,帧的数量必须是100帧。 A. 对 B. 错( 错)

198、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。 A. 对 B. 错 (对)

199、在3DSMAX中二维变三维的命令只有\拉伸\A. 对 B. 错 (错)

200、使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。 A. 对 B. 错 (对)

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