变形工具应用实例花朵

导读:2.使用挑选工具以选取框选择所有花瓣对象,选择交互式变形工具,这个例子中的花朵有着穗状的花瓣和,对花朵造型创造出其它变化,使用椭圆工具绘制一个直径大约为3英寸的圆形(按住Ctrl键强制椭圆为正圆形),选择形状工具,2.选择交互式变形工具,对象变为花朵形状,3.切换到交互式调和工具,点击应用按钮,这些叶子上的复杂叶脉是对CorelDRAW变形工具能力的另一个考验,1.使用椭圆工具,使用形状工具,

变形工具应用实例花朵

图07

2.使用挑选工具以选取框选择所有花瓣对象,按F11打开填充对话框,改变自定义填充选项如下:位置为0的颜色为红色,位置在10

0的颜色为黄色,原来在65的洋红色位置改为40,颜色改为黄色,确定后关闭对话框。(图08)

图08

(注:图中设定值均为参考,你可以根据情况灵活调整)

3.在花瓣对象被全部选择的情况下,选择交互式变形工具,点击一次清除变形按钮,使对象恢复到变形前的波浪形状。使用复制变形属性按钮,用标示指针点击第一步中所制的圆形模板,随后会出现一个警告框,提醒你变形很复杂可能需要几分钟时间,是否要继续。点击确

定后等待程序处理过程。(图09)

图09

4.如果有的话,移除所有的对象轮廓属性,这样我们所要的效果就完成了。像下图所示的那样,这个例子中的花朵有着穗状的花瓣和

复杂的外形。(图10)

图10 结合变形和调和

你还可以将一种调和效果和变形效果结合在一起,对花朵造型创造出其它变化。这个例子步骤可能有些简短,但效果却不会令人失望。

制作过程包括了对圆形曲线第一次变形和与缩小的副本进行调和,下面是具体步骤:

1.首先,使用椭圆工具绘制一个直径大约为3英寸的圆形(按住Ctrl键强制椭圆为正圆形),将圆形转换为曲线(Ctrl+Q)。选择形状工具,按下Shift+Ctrl键,点击圆形曲线上4个节点中的任何一个,以选择曲线上全部节点。然后,按下数字键盘上的“+”,增加4个节点,新增的节点位于现有两个节点的正中间;再一次按下“+”,在曲线上增加更多的节点(这一次增加的数量为8个)。这样以来,原

有的4个节点加上新增的12个节点将圆形曲线平均分为16段,如图11所示。(图11)

图11

2.选择交互式变形工具,选择推拉变形模式,并将振幅设为-50(注意是一个负值),用100%黄填充对象,去除轮廓属性。对象变为花朵形状。使用挑选工具,按下Shift键,向内拖动形状的任一个角控点,直至轮廓为原形状大小的10%左右,点击鼠标右键,创建一个

对象副本。保持选择状态,用红色填充副本对象,和原件加以区别。(图12)

图12

3.切换到交互式调和工具,在黄色的花瓣和红色花蕊两个对象间拖动鼠标,创建默认的调和效果。使用属性栏选项,将调和步数设为2

0,点击应用按钮,这个效果就完成了。(图13)

图13 创建多样化的绿叶

很难想象没有绿叶衬托的花园会是个什么样子。这些叶子上的复杂叶脉是对CorelDRAW变形工具能力的另一个考验。为了模拟叶片形

状的锯齿边缘,要经过以下步骤:

1.使用椭圆工具,创建一个长约3英寸、宽约半英寸的细长椭圆形,并将它转换为曲线(Ctrl+Q)。下面我们需要将曲线上半段的两条曲线转换为直线。使用形状工具,选择曲线顶部的节点,点击属性栏中的Convert Curve to Line(转换曲线为直线)按钮,将这个节点连接的左边曲线转换为直线;如图15所示选择第二个节点,用同样的方法将顶点右边的曲线转换为直线。这样,椭圆曲线转换为水滴状对象。

(图14)

图14

2.在对象被选择的状态下,将对象填充为一种深绿色。选择交互式填充工具,从对象的底部向顶部拖动鼠标,应用默认的线性渐变设置。点击选择填充顶部的颜色标识,应用一种较浅的绿色。默认情况下,你可以用右键点击调色板顶部的“无色”来去除对象的轮廓颜色。

(图15)

图15

(你可以在交互式填充工具的属性栏或对象属性泊坞窗中改变填充颜色。)

3.选择交互式变形工具,并选择Zipper(拉链)变形模式。将变形的振幅和频率分别设为50和30,创建第一次的变形效果。为了控

制叶片边缘锯齿的方向,将交互式的菱形方块由对象中部移动到顶部,这样绝大部分锯齿都会向上。(图16)

图16

这些步骤在叶片基本形状上制造了一种变化。你可以通过更改变形的振幅和频率选项,或是调节对象的高度和宽度,迅速创建更多变化的

叶片。(图17)

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