FLASH在二维动画制作中的应用

导读:FLASH在二维动画制作中的应用摘要:文章阐述了FLASH在二维动画创作的特性,着重分析了FLASH在制作动画过程中注意的要点,旨在加深学习者对FLASH在二维动画创作中的理解,掌握正确的制作方法,关键词:FLASH二维动画风格概括本质主题一、FLASH的特性,Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,FLASH采用的是流

FLASH在二维动画制作中的应用

FLASH在二维动画制作中的应用摘要:文章阐述了FLASH在二维动画创作的特性,着重分析了FLASH在制作动画过程中注意的要点,以及在阶段训练中构思方法、绘制方法,旨在加深学习者对FLASH在二维动画创作中的理解,掌握正确的制作方法。关键词:FLASH二维动画风格概括本质主题一、FLASH的特性

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash也是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。

FLASH是矢量图形系统使用Flash创建的元素是用矢量来描述的。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。

FLASH采用的是流式播放技术流式播放技术使得动画可以边下载边播放,即使后面的内容还没有下载到硬盘,用户也可以开始欣赏动画。

FLASH支持MP3数据流式音频可以将MP3音频压缩格式的文件直接导入Flash中,将动画、音乐、声效等融为一体。

二、FLASH在二维动画制作过程中的优越性

二维动画创作是动画专业学生提高能力的一个必修科目,创作过程是对整个动画制作流程的全面了解和动画专业学生走向是实践的第一步,为今后走向工作岗位和创作提供一个积累经验的过程。

随着数码技术的发展与普及,数码技术在动画片制作中的应用日益广泛和深入,尤其FLASH广泛应用于动画片的制作。纵观动画艺术的发展的历史,数码技术的发展使动画艺术发生了翻天覆地的变化。首先,在经济迅速发展的今天,动画艺术设计行业在商业模式的运营下成本会大大降低。传统动画的设计制作过程相当复杂,其消耗的人力、物力、财力以及时间都是巨大的,动画制作分镜头设计,原画设计,以及中间画的绘制等程序中都需要在纸张上绘制出来,上色是在赛璐珞(有色或无色透明或不透明的片状物)画上色时所需的阴影、层次色,然后用颜料绘制上去,最后通过胶片拍照,冲洗,再制作一套工作样片这些制作方法都需要花费大量的物力投资,消耗很多很多的费用。在人力上,时间上也消耗很大。

FLASH的出现不仅大大减少了动画片的制作流程,缩短了制作周期,节约了大量资金。

Flash动画文件容量小通过关键帧和组件技术的使用使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。用户只要为自己的浏览器安装一次插件(FlashPlug-in),以后就可以直接观看动画。

Flash中的ActionScript语句,增强了对于交互事件的动作控制,使用户可以更精确、更容易的控制动画的播放。三、FLASH在二维动画制作中的要点1.消除对FLASH动画的偏见

在一段时间内FLASH所呈现出来的大多是网络上一些非常简单的动画效果有时感觉有点劣质,其实它的功能远超越这些,动画专业学生具备传统二维动画能力并且以协作流程模式进行创作形成团队。这样会从分发挥这个软件的功能,也能做出像《芭比GIRL》、《刺青》、等优秀作品,所以要正确认识此软件。

2.掌握各种不同应用领域的制作方式

FLASH应用领域非常广泛比如娱乐短片、片头广告、MTV、产品展示、手机动画等这些不同用途的动画在制作要求和方式上都有所不同多多学习和各种动画的制作方式能适应不同的工作领域会给自己更为广阔发展的空间。3.充分发挥FLASH的“无纸”功能

这里所说的“无纸”不单单是指抛弃纸上绘画,更是指的是FLASH软件中骨骼、洋葱皮工具、还有线条柔顺和颜色填色的优秀功能。

四、FLASH的阶段性训练分析

第一、学习初期带着兴趣学习基本知识

软件的基本命令学习是很枯燥的过程,但是这是跨入门槛和打好基础的的第一步,所以说怎样提起对基础知识的兴趣是很重要的一步。考入艺术院校的学生一般都有一定的绘画功底,思维型也比较活跃,所以不要按部就班一个命令一个命令去死记硬背,应该通过结合一些有趣的实例比方可以通过之前对动画基础课的学习,用一些工具面板上的矢量绘制工具来绘制一些场景或卡通形象,这样既能调动兴趣又能对之前学习的课程回顾。第二、中期带着问题学习1、观摩优秀的影片

多看优秀影片无论是实验性影片还是商业性影片对自己以后的创作都是一个积累,在看的过程中要多分析影片的主题、叙事方法、景别、灯光、等等这些内部因素,不要只看到影片的光环还要有自己的独到见解。这样通过一段时间的积累自己也会养成一种独特的观察方法。2、使用FLASH临摹角色和场景角色风格极其繁多,形态差别很大,所以要想掌握得通过大量临摹来进行研究通常在进行训练时会找出比较具有代表性的角色进行临摹绘制。对构图和透视知识的掌握是画好场景的关键,同时处理好场面的前后层次关系、虚实变化和疏密安排。以在生活中抓取大场面、大环境为例。主要讲究景别透视,画面构成、组织。反复经过训练,会增强记忆力,启发可想象力。4、动画角色及其运动的创作

动画中的活动形象,不像其他影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法,时期活动起来。所以,动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,又要表现它的特点,首先要把握好时间、空间、张数、速度的概念及彼此的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中的节奏。练习时可先从简单动画训练逐渐增加难度。第三、从创意到实现

这里的所说的创意到实现实际上是自己能对自己所学知识的一个综合和实践,就是来创作一部能驾驭的FLASH动画,能够把一个想法变为在屏幕上播放的视频。

四、结语

二维动画制作不单单要保持优良传统还要利用先进的技术来辅助增加制作的方法提高制作的效率,没有特殊一成不变的方法或者套路来创作。只有通过刻苦的努力和正确的训练方法,才能取得良好的效果。参考文献:

[1]作者:严定宪,林文肖著.《动画技法》.中国电影出版社,2001.08.[2]作者:.人民邮电出版社,2009.02.(美)怀特著彭月橙译《从铅笔到像素》

[3]作者:(英)理查德﹒威廉姆斯.中国青年出版社,2006.01

[4]作者:杨格王洁.《FLASH卡通动画设计》北京希望电子出版社,2006.09

作者:李强

杜鹃桂林理工大学艺术学院广西师范大学漓江学院

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